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左下の城塞だけを破壊し、右下の城塞を盾にするようにして戦うと、意外と楽に倒せる。このとき、城塞を後1発で壊れるぐらいにしとくといい。 そうすると、森にこもる形になり、敵軍の騎兵と弩兵はなにもできなくなり、効きもしない計略をかけてきて、勝手に 気力を減らしてくれる。また、森に篭ると敵が街道にぞろぞろと並び、螺旋突が可能。敵の武力を見て仕掛ける。 なお、袁紹隊はすることが無いので、一騎打ちでもしよう。森に入りきらなかった部隊は残念だが死んでもらう。 五虎将が出たら右下の城塞を破壊し、畳み掛ける。森の部隊には螺旋突、偽報。街道・砂地の部隊には乱射で、 なかなかに兵士を削れる。なお、馬超は切り込み隊長として、敵の位置をずらすのに死ぬまで従事してもらうといい。 -- (名無しさん) 2011-03-25 22 02 55 やっと制覇完了曹操だけでしばらくかかった。 曹操戦のコツとして思った事を少し。 軍楽台は元々城塞があったとこ(南側)のちょい横に作ると前線が上げやすい 後は劉備隊と30~20%偽報でいかに曹操軍を撤退させてまともに戦わないかが大事かなと感じました。 -- (名無しさん) 2011-08-17 13 31 12 対董卓戦、最初の2ターンで陣を二つ、軍楽台を一つ作る。とありますがお金が足りなくないですか?初期状態で1200所持と800所持の2部隊しか居ませんよね -- (名無しさん) 2012-01-10 11 21 02 ああ、済みません。CSPKだからなんですね、、 -- (名無しさん) 2012-01-10 11 40 04 対袁術・孫堅戦の最後に 偽報で袁術軍を廬江に戻してもイベント発生。 しかし120日より前に起こすと劉備たちの援軍が来ない(共にCS版PKで確認) とあるが、 120日より前に袁術軍全滅で劉備軍が来ないっぽい。 袁術帰還させても劉備あらわれました。 -- (名無しさん) 2012-04-05 07 59 29 対董卓戦なのですが、城の兵力が減らないのはバグなんでしょうか? おまけに城への攻撃できないから、敵さんが多くて 殲滅できません…。 やっぱバグなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-26 22 50 33 昨日久しぶりにやってみたけど董卓編難しかった(`・ω´・) 初めての時は一発でクリアできたんだが… 敵は城から再出撃してくるし、強いし… このシナリオで一番難しい気がする -- (あ) 2012-05-24 15 57 24 袁術・孫堅戦がクリアできません。 どんなことでも良いのでアドバイスがありましたら、どうぞ宜しくお願いします。 -- (実直) 2012-11-14 03 43 59 追記含め書かれている通りにやればいいと思うが……敵部隊が多い内は、ホウ統も撹乱させるくらい。面倒でも行動順変えて連環発動させまくるといい。 -- (名無しさん) 2012-11-15 08 34 09 アドバイスありがとうございます。 苦手なのは、劉表を逃がしながら孫堅軍を倒していくところでしょうか。 動画(PC版)も見たのですが、なかなか上手くできません。 宜しければ、劉表軍の動かし方について教えて頂けないでしょうか。 どうぞお願いします。 -- (実直) 2012-11-15 17 32 01 袁術・孫堅戦はどうにかクリアできました。 アドバイスありがとうございました。 -- (実直) 2012-11-15 18 44 17 対曹操戦がクリアできません。 動画を見たままにプレイしようとしても、動画とは同じ動きをしてくれないので動画の意味がありません。 下手くそな私ですが、クリアしたいです。 アドバイスがありましたらどうぞお願いします。 -- (実直) 2012-11-15 21 26 02 どうしても4個の要塞全てを破壊できません。 どうしたら上手く行くのでしょうか。 -- (実直) 2012-11-16 08 01 35 五虎将軍が出る前に3つの城塞は壊せるのですが、最後の1つが破壊できずに日数オーバーになってしまいます。 一体どうすればクリアできるのでしょうか。 本当に心からお願いします。 城塞を4つ破壊するためのアドバイスを下さい。 -- (実直) 2012-11-16 19 01 04 火球を駆使すればいける。 周瑜がいる孫堅の運用が肝になる。 -- (名無しさん) 2012-11-16 19 52 51 アドバイスありがとうございます。 火球を使用するということは、軍楽台は使わないのでしょうか。 -- (実直) 2012-11-16 20 26 53 凄いもがいているっていうか、苦しいです。 まず、五虎将軍が出てくるまでにしておくこととか何かありますか。 いきなり、城塞を3つ壊してしまうのは壊しすぎでしょうか。 なんか曹操軍がドドドッて全軍で攻めてくるので防ぎきれません。 呂布には攪乱より偽報でしょうか。 後は訳わかりません。 どなたか手ほどきしてくださる人はいらっしゃいませんか。 度々で申し訳ありませんが、どうぞ宜しくお願いします。 -- (実直) 2012-11-16 20 46 26 先ずは直接倒す事より計略を使って数を減らす方が楽だという事を頭に入れて置こう -- (ポックル星人) 2012-11-17 04 08 41 ボックル星人さん、アドバイスありがとうございます。 どうにかクリアすることができました。 -- (実直) 2012-11-19 14 58 12 全然希望が見えてこなかったのでゴリ押ししました 敵の進路上に火つけると進軍が遅れるので その隙に城塞壊しながら全員前に出てリロード繰り返して偽報で曹操以外帰らせてクリアしました -- (名無しさん) 2013-01-29 20 06 00 それと敵ができるだけスムーズに帰れるように自分のZOCに気をつけた方がいいかもしれない ↑の追加 毎ターン3人偽報にひっかければ余裕 劉備で1人、曹仁、あと1人はリロード繰り返して無理やり引っかける 大事なのは部隊を守ること じゃないと手数が減ってリロードの場合の数が減るので著しく不利になる 7人行動出来れば4940通りの行動順があるけど6人だと720通りに激減するので絶対守り切る -- (名無しさん) 2013-01-29 20 30 40 黄巾戦は趙雲に落雷が入ると副将の姜維との洞察・反計コンボで 相手が燃え上がることがある 一度体験してびっくりした -- (名無しさん) 2013-07-18 22 33 15 30%とかの計略決める運ゲだよねぇ・・・ クリアしてもそれ以上の感想はでてこなかった。 -- (名無しさん) 2013-07-25 13 56 59 ノン、リロードと手順に従うマニュアルシリーズ -- (名無しさん) 2013-07-25 22 57 33 とにかく敵部隊の移動力と地形を把握して部隊を配置すること あと劉表や劉焉の部隊は兵数こそ多いが低攻撃力なので、撃破されない程度に 味方の盾兼計略役として最前線に立って攻撃を引き付けるといい その間に黄忠らで兵法を連発+集中砲火で各個撃破していけば そこまで低確率に賭けずともなんとかなる・・・はず -- (名無しさん) 2013-07-28 03 16 54 対董卓戦CS版ではまず陣二つ軍楽台一つをつくるお金がたりないですか? 動画と違って陣つくるのに1000もかかる... -- (名無しさん) 2013-09-14 06 15 31 炎症と馬騰で城塞四つ と石壁ほとんどと投石台二つを壊したら 敵がまっすぐ城に帰っていったので余裕でした。 -- (名無しさん) 2013-09-23 18 02 01 対曹操 真ん中の城壁からの破壊は後回しで先に港から一番近い城壁から破壊をオススメします。 ここで闘えば、偽成功で1、2ターンで城にお帰りになります。 真ん中からだと馬部隊でも2ターンはかかります。 エンショウの目標は港に近い城壁破壊と土壁破壊です。後は死亡しても良いです。 まずはエンショウ護衛しつつ港の城壁。破壊後、劉備護衛。 偽計略中心に進め援軍が来たら後は凹る。 セーブリロード無しでサクサククリアできます。 壁役は馬一族。居なくなったら孫堅で護衛。 クリア時には城壁2、3つほど破壊したぐらいです。 -- (名無しさん) 2014-01-06 11 10 25 対曹操 発生条件わかりませんが、関羽と張飛が接した時に気力回復イベントが発生しました。(関羽張飛のみ回復) 【攻略のポイント】 北の方から全軍で陳留に近づいていく。袁紹で北側の城塞2つと投石台破壊。 軍楽台を北の内政地の東隣に設置。劉備でひたすら偽報。 敵のいないマスに火計で敵部隊の攻撃を減らす。 4ターンくらい残して勝てました。 -- (名無しさん) 2015-01-28 22 58 43 それたぶん「義兄弟の気炎」(汎用イベント)だわ -- (名無しさん) 2015-01-28 23 35 52 ↑多分そうです。失礼しました。m(._.)m -- (名無しさん) 2015-02-02 21 12 35 対袁ショウクリアできません 詳しく教えて下さい -- (名無しさん) 2015-03-13 02 08 25 対エンショウ 雷対策で劉備軍を当てる。エンショウは孫堅軍。 味方同士接触したら雷くらうから離す、援護を狙いたいが戦法で充分。狙ったら雷をくらうので。 ↑でもうまくいかなければ雷兄弟を必死に叩く。敵は雷だけ。2隊ぐらい滅びても後は雑魚。 劉備軍と孫堅軍の強さは一級品。 -- (名無しさん) 2015-06-22 23 12 16 対曹操 まず手前の城塞2つ壊す。袁紹は後は一騎計略要員。 劉協で軍楽建設して全員ギリギリ後ろまで退却した後は城塞の範囲外で殴るだけ 最初は敵を引き寄せて援軍来たら反撃に転じる。 劉備や螺旋で混乱させて戟で城塞外に引っ張って皆で囲んでぼこる。疾走持ちは優先して偽報 城塞範囲内攻略がきつかったので試してみましたが被害は馬騰と劉焉が壊滅したくらいで時間的にも余裕だったのでオススメです。 -- (名無しさん) 2018-01-11 00 09 20 ここを参考にして挑戦してみたら1回でクリアできました。ありがとうございました! -- (名無しさん) 2019-08-17 07 55 32 五虎将軍出てこなくて普通に殲滅されたわ… -- (名無しさん) 2020-06-14 20 28 58 乱数なんですが、人材登用か探索をキャンセルすれば、行動力消費なしで乱数が変わる。 そこでセーブして戦法や計略を使用→失敗ならまたロードして登用キャンセル後にセーブしなおしでいつかは発動する。 軍事行動や人材移動、呼び寄せ、褒章キャンセルではできなかった。というかできる方がバグか(PS2PK) -- (名無しさん) 2022-10-09 19 22 21
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スカウト名 対応選手 ジウスト デステファンD.マルドラドカニーヒアケンダルエンリカサムエル
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リザルトコメント 2017/02/15より、リザルトツイートをするとランダムでコメントが付くようになった。 「所定の成績を収める」、「特定楽曲をプレーする」等の条件を満たすことで専用のコメントが付くことがある。 2018/11/18頃より、英語版のコメントが追加された。 コメント 備考 全曲共通 2の32乗よりアガってます。 4294967296という数は32ビットが表現できる組み合わせの総数。コンピュータの分野では有名な数字。 3、1、2とタップせよ。 推理小説「3、1、2とノックせよ」より。 5光年くらいしたら返事が来るよ。 朝起きたらみんな凍ってた。 あっち向けば白クロマ、こっち向けば黒クロマ…… あんまり調子に乗るとプラン9発動よ。 映画「プラン9・フロム・アウタースペース」より。 ヴ、ヴ、ヴォイドって言いにくい。まさに虚無。 弟が足を引っ張るそれが悩み。 オプト先生42円、ゾウが踏んでもブルドーザーが通っても平気です。 火星人はおうちに帰ろう。 SF小説「火星人ゴーホーム」より。 神はサイコロを振らない。ウチの宇宙は本とダイスで出来ました。 キミが星の王子サマならよかったのに。 きみのこと別に嫌いじゃないよ。 銀河県うずまき市16歳なの。 恋の悩みは自己参照の無限ループです。 ここ空気薄いんですけど。 ここに面白い文を入れる 心が乱れた時に歌う音楽。 子供なら一度は、暗がりを覗いてみたいよ。 Darksphereキービジュアルより。 これからはBBSで文通しよう! コンウェイ氏の子供たち。 こんなのゲームじゃない! こんにちは夏そしてさようなら。 三角関数で人のココロは表現できません。 ジオメトリ戦争だ! 重力が低いと準備運動も大変。 白い宇宙ってホワイトチョコみたい。 深宇宙でふたりぼっち。 Darksphereリリース告知のツイートより。 人生にチートコードはありません。本当だよ! 寿司リレックス一人前! ロード画面中のオプト先生のセリフ 全ボット中、最も美しい球形なのがわたしデス。 宙を見上げるくらいのころが一番幸せだったなあ。 それは ひみつです たったひとつの、思いの外冴えてないやり方でした。 次のクローンはもっとマシでしょう。 ZAPZAPZAP デイジーデイジー! 歌唱曲「デイジー・ベル」の歌詞の一節からと思われる。1961年に世界で初めてコンピュータが歌った歌として知られており、SF作品「2001年宇宙の旅」でもあるキャラの台詞として引用されている。 手も僕のほうが大きいから。 手をつないで進むのは気恥ずかしいですし。 天の光はすべて全部わたしの星。 SF小説「天の光はすべて星」より。 どこ住み? 何光年先? 土星以外全部沈没! SF映画「日本以外全部沈没」より。SBFRの『MOTHER』アレンジコンピ「えはがき」の副題になっているのは多分Sta氏のせい。(*1) トマトは空中で爆発四散! サヨナラ! なんでぼくの兄妹だけああなんだろう。 ノットソゥバッド。 恥ずかしいからちょっと向こう泳いでて。 発狂した宇宙。 SF作家、フレドリック・ブラウンの同名の小説より。 必滅の覚悟で今日また来た。 部屋の中のゾウほど目立たないものはない。 英語のスラング「elephant in the room」より。「皆知っているが、あえて触れないもの」のことを暗に示している。 膨張する宇宙にSTOPボタンなし。 ぼくが機械を触るといつも壊れる。 ぼくサインできみコサイン。それ永久に結ばれないから。 僕の方がまだ背は高いから。 ぼくは常にマイペースだから。 ぼくらがオートマトンだとしたらちょっと怖い。 ぼくらの未来はゼロで除算。 0で割る計算は0にも元の数にも無限大にもならないという点で"先は誰にもわからない"。数学上では意味のない計算として扱われる。 ぼろぼろに溶けてもまたくりかえす。 また永遠の9月病がやってくる。 「永遠の9月」と呼ばれるインターネット史における出来事より。詳細はトワの仇月を参照。 魔法の呪文はXyzzy。 テキストエディタ「xyzzy」より。収録曲の中にも「Xyzzy」が添えられている曲がある。なお、ランキングネームに「Xyzzy」を入力しても何も起こらない。 難しいこと言う人はきらいです。 野菜はひとりミニトマトまで。 有情モード入れます? ロード画面中のオプト先生のセリフ 呼ばれてないけど行ってくる。 恋愛感情の最適化中…… わたしのこと好きって言ってくれたら許すから。 特定曲プレー限定 <<<ニャーン!>>> HARD de KONEKO おそれはわれらを導かず。 Hall of Mirrors 過去世界の時は刻まず。 ninth(Chronometric Reproduction) 心の闇がより大きいのはわたしの方です。 ShadyShady こんな風景、ぼくの宇宙にはありません。 Astra Walkthrough 重力はけむに巻けないって彼女は言った。 Canopy on the Planet 世界創造のどまんなか、花から添えてく私はロマンチスト。 Tiferet 線形ぶっ飛び装置ですけど何か? Linear Accelerator 誰もが僕を嫌っても生き抜いていける程度の能力。 ABRUPT DECAY ハチのバズーカ、誰が行ったカてきめんだった破壊力。 bumblebee bazooka プラグ抜きのビーカーの世界線。 BEAKER(roop remix)「プラグ抜き」はおそらく初出作品の「plugout」のことを指している。 目に心を宿すのはちょっと勇気がいる。 千のクロマ シングスザットゴウバンプインザナイト。 Fracture Ray (しおじょ編) わけなんてないんです。 [Under the Rose] [Illusion of the Gear]での出現は要調査。 はやい ★★三三三三三(トマト) [Tomato Accelerator] くらえ 三 三 三 三三三三(トマト)(人) ぎゃー [tomatet] 夢を見るとき、われわれは悠久に自由なり。 When We Dream いま、若者の騎兵戦離れが深刻だという。 黒のジャウスト 空を駆け、天を舞い、飛んで跳ねるはダークネスの一騎打ち。 黒のジャウスト シミュレートするには曲がりくねりすぎている、わたしっていう人。 Conway s Child 🍌わたし、このトマトのこしたわ🍌 [Conway s Tomatomania] 遊んでくれてありがとう、スフィアの神さま! Tone Sphere ★0取得時限定 14へ進め。 残念ながらあなたは死んでしまった。 dosukoi ジャーン TROLOLOLOLOLOL "wwwwwwwwwww"の英語版 悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた… ローグライクゲーム「変愚蛮怒」のステータスメッセージらしい。 ふーむ、どうやら呪われているようだ。 これも「変愚蛮怒」から? お、おう...... おきのどくですがコメントはきえてしまいました 長ったらしいパスワードを打つのとどちらが良いのだろう? 緊急避難コマンドが発令されました。ゲームを強制終了します。よろしいですか? 今度隣で病院を開かせていただきます、外科内科の丸山先生と…… Sta氏企画のDWIパッケージ「foonmix」に収録されている、Sta氏作曲の「monotune survivor」の声ネタ(?)より。元ネタは「笑う犬の冒険」のコント「お隣りさん」の、「今度隣で嵐山部屋を開かせていただきます、嵐山親方です。」から。 シシシステムエラーデスデスデス 説明書を読んでないのよ どこで遊び方を習った? フェアッキン! 良い子のスフィラーは安易に口にしちゃダメだぞ! わからされました。 Hello World!, Noiseproof 未整理 つぎフォントで遊んだら絶交だかんね。 LESSON,★6で複数確認 統計によれば50%の人類がこのコメントをスルーします。 conflict,★3で確認 ぼくは防音だから一人でいられる。 Noiseproof,★5で確認 目がァァァッ! Hello World!, ★0で確認 ワリィワリィごめん寝てた。 Hello World!, ★0で確認 コメント ここにないコメントを発見した際は、「プレーした曲」「成績(★数)」を教えてくださるとありがたいです。 [Dual Parallel]にて☆0で<緊急避難コマンドが発令されました。ゲームを強制終了します。よろしいですか?> -- 名無しさん (2017-03-15 18 20 56) tomatoacceleratorで「説明書を読んでないのよ」が。[6thsense][☆0]です。 -- 名前 (2017-04-01 00 46 14) ↑Dual Parallelでも発見事例があるから単に☆0限定かな -- 名無しさん (2017-04-01 01 38 53) わからされました。がNoiseproof★0でもでました。 -- 名無しさん (2018-04-25 00 19 25) 1.4.6の新曲専用コメントで確認できた分を追加しました。新規追加通常コメントについては確認中です。 -- 名無しさん (2018-07-10 11 33 51) シングスザットゴウバンプインザナイト。 -- 名無しさん (2018-11-13 18 38 11) ↑Fracture Ray しおじょ編(Expert)☆6(理論値)で出ました -- 名無しさん (2018-11-13 18 39 15) Conway’s Child (Normal) ☆6 非理論値 チューリング式じゃ表現しきれない、わたしっていう人。 -- 名無しさん (2020-04-27 19 31 59) エンディングtone sphereにて、☆6理論値で、遊んでくれてありがとう、スフィアの神さま! -- 名無しさん (2020-07-07 22 45 02) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:チャレンジモードクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: 全国制覇、そして3つのタイトルを勝ち抜けばクリア。 スタッフロールはないので期待しないように。 クイズモードの上級実力チェックに合格すると、イベント問題に挑戦出来る。 この回答をハガキで送り優秀であれば二段位認定してくれるという企画だった。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 今回スタッフロールが付いたので、それを見るために長い戦いになる。 ギャンブルモードのスペシャル対局全員・プロモードのチャレンジ対局全て・クイズモード全カテゴリを制覇しなくてはならない。 クリアするごとにセーブデータに★印が一つずつ追加される。
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呼称:アウスト 人物 男性 実況の特徴 動画 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/21251434 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ミニゲームを制覇 開始時間:2007/02/20(火) 19 51 01.00 終了時間:2007/02/20(火) 21 17 41.12 「あ」最後のソフト いくつかのミニゲームで構成されている。 ひらがなの書き順を見ながら書いて覚えるというゲームがあるが、「あ」から「ん」まで全文字存在する。 「あ」ホント長かったですね^^; みなさん乙でした
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2021年06月28日18時48分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 1 1 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 1 0 皇帝チルノ Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 1 0 第25155回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはレパルス茜です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 30 , 月宮あゆ 25 , 皇帝チルノ 20 , 月宮あゆ 22 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 26 , 月宮あゆ 25 , 皇帝チルノ 20 , 月宮あゆ 22 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率83%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 皇帝チルノに5のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( レパルス茜 26 , 月宮あゆ 25 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 22 ) レパルス茜の攻撃!(命中率84%/会心率5%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 26 , 月宮あゆ 20 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 22 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 月宮あゆに8のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 26 , 月宮あゆ 20 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 14 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に2のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 20 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 14 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率7%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 15 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 14 ) レパルス茜の攻撃!(命中率88%/会心率8%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに2のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 15 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 12 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 月宮あゆに9のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 6 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 12 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 20 , 月宮あゆ 6 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 12 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率11%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 20 , 月宮あゆ 1 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 12 ) レパルス茜の攻撃!(命中率77%/会心率12%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに4のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 20 , 月宮あゆ -3 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 12 ) 月宮あゆのLIFEは0になった! 月宮あゆはやられた・・・ 月宮あゆ 「うぐぅ~!!!!(涙) 今日のところは引き分けにしといてやるよ!」 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率13%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 月宮あゆに6のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 20 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 6 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 月宮あゆ、会心の一撃!!! 月宮あゆ 「約束・・・だよ・・・」 レパルス茜に36のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 -16 , 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 6 ) レパルス茜のLIFEは0になった! レパルス茜はやられた・・・ レパルス茜 「ごめんなさい......寒いです.......」 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率14%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( 皇帝チルノ 15 , 月宮あゆ 1 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率60%) 月宮あゆ、会心の一撃!!! 月宮あゆ 「約束・・・だよ・・・」 皇帝チルノに35のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇帝チルノ -20 , 月宮あゆ 1 ) 皇帝チルノのLIFEは0になった! 皇帝チルノはやられた・・・ 皇帝チルノ 「ここまで来て...天に見放されたか...ぐおふぉあああ!!!」 勝ち残ったのは月宮あゆです! 月宮あゆが見事にD-BR杯を制覇しました! 月宮あゆ 「こ、怖かったぁ・・・」 あゆ初制覇!!!!!!!! 手柄横取りはしてません by.Donald-2nd-R(このデ杯の出場者の人)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6つのヘクトカップを制覇する 開始時間:2012/04/17(火) 22 08 47.14 終了時間:2012/04/25(水) 20 46 16.46 参加人数:2 サラブレッドのオーナーブリーダーとなってレースを勝ち抜いていく競走馬育成シミュレーションシリーズの1作目。 種牡馬や繁殖牝馬のみならず、ライバル競走馬も実名で登場する。 6つあるオリジナルの特別レース「ヘクトカップ」で勝利することがゲームの最終目的となる。 オートセーブにつき、レースをやり直したりといったことは出来ない。 パスワードはバトルモードで使用するためのもの。 当歳馬、2歳馬のときの牧場でのコメントは素質や適正を表すのでメモしておくのが吉。 + 初期馬選択アドバイス 初期繁殖牝馬は頑丈、早熟、成長力中のニシノチェニルあたりがいいかと。 当歳馬はアサクサスケール93がよさそう。 この馬は距離の融通があまり利かないものの成長力が中であり晩成なのでかなりの成長が見込める。 ほかの馬は成長力が無かったり、早熟で伸びる余地が無かったりでいまいち。 2歳馬はダイナアルテミス92あたりで。 気性こそ激しいものの頑丈で距離の融通が利き、晩成ではあるが成長力が中ある。 他の馬は当歳馬と同様。 初期馬には成長大や気性最悪の馬は存在しない。 もし性別が気に入らないならキャンセル後もう一度選べば替わることもある。 少し持ち金が増えた後、パシフィカスが売られていたら即買い。 値段の割に凄まじい能力を持っている。 攻略サイト。↑の分もここの受け売りだったり。 http //farewall.s1001.xrea.com/thoroughbred/ + GⅠ出走条件 阪神3歳牝馬S 本賞金801万以上 朝日杯3歳S 本賞金801万以上 桜花賞 本賞金1201万以上 アネモネS 2着以内 チューリップ賞 2着以内 報知杯4歳牝馬特別 3着以内 オークス 本賞金1401万以上 スイートピーS 2着以内 サンスポ杯4歳牝馬特別 3着以内 桜花賞 4着以内 エリザベス女王杯 本賞金1401万以上 サファイアS 3着以内 クイーンS 3着以内 ローズS 3着以内 皐月賞 本賞金1201万以上 若葉S 2着以内 弥生賞 2着以内 スプリングS 2着以内 日本ダービー 本賞金1401万以上 青葉賞 2着以内 NHK杯 3着以内 皐月賞 4着以内 菊花賞 本賞金1401万以上 神戸新聞杯 3着以内 セントライト記念 3着以内 京都新聞杯 3着以内 安田記念 本賞金8001万以上 マイルCS 本賞金6001万以上 スプリンターズS 本賞金5001万以上 宝塚記念 本賞金5001万以上 有馬記念 本賞金6001万以上 ジャパンカップ 本賞金7001万以上 天皇賞・春 本賞金8001万以上 天皇賞・秋 本賞金7001万以上 見ての通り古馬GⅠの出走条件があり得ないくらい厳しいのが分かる。 ◆アイコン説明 ◆調教 ◆調子 ◆休養 ◆引退 ◆種牡馬、繁殖牝馬のパラメータ ◆ヘクトカップ ◆アイコン説明 厩舎 厩舎にいる6頭の馬にカーソルを移動させます。 調教 ターン中の一斉調教/1ターンのみの臨時調教/助手への指示の変更などに使います。 ターン終了 ターンを終了させます。レース登録している馬がいれば、レース画面へ自動的に移ります。 番組表 番組表を見ることができます。 休養地 牧場、温泉、市場へ移動します。繁殖牝馬の購入、種付けもここで行います。 研究所 プレイヤーのデータ、過去の活躍場馬のデータを見ることができます。また、ゲームをセーブしたり、パスワードをもらう場合にも利用します。 ※番組表を見る、馬のデータを見る、研究所のデータを見るなどは、1ターン中に何度もできますが、その他は一度実行するとそのターン中には他の操作ができなくなるものがあります。 ※種付けは2月~5月、繁殖牝馬の購入は6月~1月の期間にしかできません。 ※種牡馬、繁殖牝馬は月が変わるとメンバーが変わります。 また、繁殖牝馬は1頭購入するとメンバーが変わります。 ◆調教 基本的には週送りによる自動調教がメインとなります。 『実行』コマンドは、週送り時に行う調教を今すぐ行います。 自動調教のメニュー内容を変更したいときは、『助手』コマンドを選んでください。 そのターンだけ特別に違う調教をしたいときは、『臨時』コマンドで行ってください。 (この場合、週送りによる自動調教は行われません) 素質にプラスして能力に影響を及ぼしたり、馬体重を調整して馬の調子を引き出したりする大変重要な要素なので早めにコツを掴みましょう。 ■調教の種類 坂路 ・・・ 短距離の能力を高めます。 本場場 ・・・ 中距離の能力を高めます。 プール ・・・ 長距離の能力を高めます。 ■調教の強さ しない ・・・ 能力も上がりませんし、体重も減りません。 軽目 ・・・ 能力がやや上がり、体重はあまり減りません。 強目 ・・・ 能力が上がりますが、体重も減ります。 一杯 ・・・ 能力が特に上がりますが、体重が大幅に減ります。 ※体重の増減はその馬の「年齢」や「疲労度」によっても異なります。 軽い調教で増える場合もあります。 ◆調子 ズブい この表情の馬は、基本的にまだ調教が足りません。 身体がまだなまっているのです。休養から帰って来たときなどこの表情が多くなります。 普通 この表情はその馬の普通の状態のものです。ですから、その内容はさまざまで、好調に近いものもあれば不調の一歩手前まであります。 ヤル気 この表情の時、その馬の調整はうまくいっています。この状態でレースに出れば馬は能力以上のものを出します。ただ、この状態はあまり多く現れないので、こだわると出るレースが少なくなってしまいます。 不調 この状態の馬は基本的に調子を崩していますので注意が必要です。この表情が出る原因は大きく以下の3つが考えられます。 ■不調の原因 ①疲労:馬の疲労がたまるとこの表情が出ます。特徴としては何週も連続してこの表情で、しかも調教を軽くしても体重や表情が回復しない時は完全にこのパターンです。 このまま調教を続けたり、レースに出たりすると故障が発生する可能性があります。このパターンに該当すると思ったらすぐに休養させてあげるのがよいでしょう。 ②体重:馬の体重が理想より大きく下回るとこの表情が出ます。特徴としては調教を軽くしてあげると体重も増え、表情も回復します。 このパターンに該当すると思ったら少し調教を軽くしてあげるのがよいでしょう。 ③バイオリズム:馬が持つ生来のバイオリズムが不調になるとこの表情が出る場合があります。特徴としてはそのまま調教を続けても体重の増減はあまり変化せず、表情も回復したりします。 このパターンの場合、そのまま通常通りに調教、レース出走を続ければよいのですが、父母の気性が「穏」の馬はこの状態が長く続く傾向があるので見極めは少々困難でしょう。 ◆休養 体力を消耗させる原因は、調教とレース出走のみです。 調教を休んでも自然に回復したりはしないし、疲労したままでは故障の原因となります。 故障すると、ステータスに黄色か赤の十字マークが点滅します。 そうならないように、3種類の休養を使い分けてしっかりと体調管理をしましょう。 1.放牧 故障箇所、体力ともに全快して帰ってきます。 馬齢によって違いはありますが、体重が増えて戻ってきます。 能力は増加したり減少したりします。 放牧にかかる期間は消耗や怪我の程度で異なります。 休養ターンが終了しても自動で厩舎に戻らないので『入厩』コマンドで移動させて下さい。 2.温泉 故障箇所、体力ともに全快して帰ってきます。 体重・能力は温泉に来たときのまま変化しません。 かかる期間は消耗や怪我の程度で異なります。 休養ターンが終了しても自動で厩舎に戻らないので『入厩』コマンドで移動させて下さい。 3.笹針 笹針は厩舎で打つのでその場に留まります。 期間はその週を含めて4週間で、その間は何も出来ません。 通常の調教で5週間、レース出走と組み合わせても2週間調教出来る程度まで回復します。 同じ馬に何回も打つと効果が薄れて最後には効かなくなってしまいます。 ただし放牧や温泉で馬を休養させれば効果は元に戻ります。 ◆引退 馬は成長のピークを過ぎると能力が減少していきます。 活躍した馬は、自家生産馬として種牡馬や繁殖牝馬にすることが出来ます。 遺伝する能力は引退時のものとなるので、引退の時期は慎重に考えてください。 種牡馬、繁殖牝馬ともに一度にストック出来るのは4頭までです。 繁殖牝馬は売却出来ますが、種牡馬は入れ替えという形になります。 ◆種牡馬、繁殖牝馬のパラメータ ■距離 生まれる仔の距離適正を表します。 短:~1600M程度 中:1800M~2200M程度 長:2400M程度~ ■成長 生まれる仔の成長時期を表します。 早:成長ピークが3歳~4歳前半程度 中:成長ピークが4歳~5歳程度 晩:成長ピークが5歳~7歳程度 ■気性 生まれる仔の性格を表します。 激:好・不調の波が激しい。 調整が難しい反面、不調時の立ち直りも早い。 中:一般的な調子の波。 穏:好・不調が持続して続く。 一旦調子が上向くと持続する反面、不調時も長い。 ■ダート 生まれる仔のダート、重馬場適正を表します。 ◎:ダート戦で能力がアップします。 不良、重馬場も得意。 〇:ダート戦で特に有利・不利はありません。 不良、重馬場も同様。 △:ダート戦で能力がダウンします。 不良、重馬場も苦手。 ■頑丈 生まれる仔の基本体力・脚元の強さを表します。 ◎:故障・疲労が少なく、入厩期間も長い。 反面、仕上がりが遅く、鉄砲がけは苦手である。 〇:故障・疲労・入厩期間、すべて普通。 仕上がりも普通ですが、鉄砲がけはあまり得意ではない。 △:故障・疲労が多く、入厩期間も短い。 反面、仕上がりが早く、鉄砲がけは得意である。 ■遺伝 生まれる仔にどの程度、親の能力が伝わるかを表します。 ◎:親の能力が安定して伝わります。 極端に強い仔や弱い仔が生まれにくい。 〇:親の能力が比較的安定して伝わります。 まあまあ強い仔や弱い仔が生まれる。 △:親の能力が安定して伝わりにくい。 極端に強い仔や弱い仔が生まれることがあります。 ◆ヘクトカップ 活躍した馬が年末12月4週に厩舎にいると、年が変わる時に招待されることがあります。 全てを1頭の馬で勝つ必要はありません。 ジュヴナイル 3歳限定。 芝1600M ディスタフ 4歳上。 牝馬限定。 芝1800M ターフ 4歳上。 芝3000M スプリント 4歳上。 芝1200M クラシック 4歳上。 芝2000M マイル 4歳上。 ダート1600M (1主) このゲームの特徴メモ(間違ってる可能性あり) 馬がいなくても維持費が毎月100万円もかかる。初期資金は1億円あるが、破産危機状態。 素質のない馬は育てるだけ無駄。特に晩成馬は金かかるわ勝てんわで最悪。 最初はなるべく短距離、早熟、芝向きの馬で勝負。ヘクトカップを狙うのは十分に強い馬ができてから。 最初にもらえる当歳馬と2歳馬は結構稼いでくれるが、繁殖牝馬はカス。 G1とG2ではめちゃくちゃ格差がある。少なくともG2をぶっちぎりで勝てないとG1は無謀。 マイルカップはG1を勝たなくても出場できる。勝つと斤量に苦労したり、他のカップに招待されたりする。 マイルカップに出る条件は、両親共にダート◎であること。 ジェイドロバリーの息子、だからロバ。 パシフィカスとの早熟同士の組み合わせで、凄い早熟馬となった。 朝日杯とジュヴナイルを制覇し、そのまま引退。 両親の得意距離からマイラーだろうと思って名づけたマイラはなぜか中距離馬だった。 G1こそ勝てなかったものの、活躍したので種牡馬入りし、嫁として中距離牝馬を買い与える。 次男のマイライもG1を勝てなかったが、父よりは強かったので、嫁としてまた中距離牝馬を買う。 そのまた次男マイライイがようやくクラシックを制覇。マイラ系三代目の悲願達成であった。 四世代にわたって生まれてきた仔馬はなぜか全部牡馬だったが、 マイライイの兄嫁ユキノローズに待望の牝馬が生まれる。しかも三頭も。 マイラ系の血は争えないのか、三姉妹揃って中距離馬である。 長女と次女は1年しか違わないので、このままでは姉妹対決になってしまう。 そう考えた長女ユキパッチはマイルに転向、次女スノーフェアリィはそのまま中距離で活躍。 距離が違うので、姉妹が競馬場で会うことはないはずであったが… 残念ながら姉妹揃ってディスタフに招待されてしまった。 次女は強すぎた… 三女も4歳になり、クラシックロードに挑もうとしている… 妹たちの成長を見届けた長女はひっそりと引退。 次女はその後も活躍し続け、翌年には二度目のヘクトカップを制覇。 年の離れた三女スノウとの直接対決はなかった。 三女は宝塚記念1勝で終わったが、ヘクトカップを勝ち、ちゃっかり活躍馬入り。 この時点で残ったヘクトカップはスプリント、ターフ、マイルの三つ。 クラシック馬マイライイと短距離馬ハギノトップレディの配合でスプリントを、 女傑スノーフェアリィと長距離馬を配合してターフを、 ダート◎のマックスビューティがマイルを、それぞれ目指す。 ハギノトップレディは不受胎に悩まされ、産駒はわずか一頭しか生まれなかった。 だがこの時、伝説は既に始まっていた…。 別に早熟馬でもないのに朝日杯を優勝し、ジュヴナイルまで制覇してしまったのである。 狙い通り短距離馬に育ったマイライイアは次々とG1を制覇し、レコードも記録した。 もちろん二度目のヘクトカップでスプリントも制覇。 だが三度目のヘクトカップのクラシックは距離が合わず、生涯唯一の敗北を喫し引退。 一方その頃、長距離路線では、スノーフェアリィが二頭の馬を生んでいた。 父親はそれぞれ日本のアンバーシャダイと、エリート外国馬のカーリアンである。 それぞれ晩成と早熟であるため、同じ時期に活躍することになってしまった異父兄弟。 果たしてターフを制するのは? 僅差で日本馬の勝利! もし生まれた時代が違えば、間違いなく二頭ともターフを制覇できていたであろう。 最後に残ったダート路線ではなかなか良い馬が生まれず、マックスビューティの家系が滅亡。 仕方なくダート△のスノーフェアリィからダート馬を作っていくことにする。 ダート◎の種牡馬をつけ、その子供にダート◎をつけ、その子供にダート◎をつける。 ここまでしなければマイルカップには呼んでもらえなかった。 MVPは次女!